Manual OpenCollar - Animaciones

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Cada OpenCollar tiene dos tipos de animaciones, animaciones individuales y animaciones de parejas. La forma más común de activar las animaciones es activar las poses mediante un comando escrito en el chat general. Los menús Pose y Couples también tienen las opciones para elegir una animación, reproducirla y detenerla.

A continuación puedes ver la selección estándar de poses individuales y de pareja que trae la versión del OpenCollar Six. 


Couples: 
# hug 
# kiss 
# pet 
# cling 
# foot 
# catch 

Poses: 
# back 
# beautystand 
# belly 
# booty 
# bop 
# bracelets 
# cutie 
# display 
# doggie 
# kneel 
# nadu 
# rise 
# shy 
# submit 
# table 
# tower 

↑/↓ Heightfix: las versiones del OpenCollar 6.2.0 y posteriores tienen botones con una flecha en el menú de poses para ajustar tu posición. Si no se reproduce ninguna de las poses, se ajustará la posición (predeterminada) globalmente. Si has activado una pose, las flechas te ayudarán a ajustar la posición de solo esa pose. Eso significa que cuando se reproduzca dicha pose, la posición se ajustará tan solo a esa pose y una vez que se detenga, la posición se restablecerá al valor predeterminado o a “0,000” si no se estableció una posición global. La única advertencia es que para que funcione esta característica, 

☐/☒ AnimLock: Impide que el usuario que lleva el collar se desencadene o detenga a sí mismo. 

☐/☒ Posture: Cuando se selecciona, mantiene la cabeza erguida, anulando la postura de la cabeza en todo momento. 

☐/☒ AntiSlide: Abre el menú de selección AntiSlide. Aquí puedes ACTIVAR o DESACTIVAR la función y luego seleccionar cualquier animación estándar para caminar que se usará por defecto. Esto evitaría que el avatar se deslice en lugar de caminar cuando se esté usando una pose. 

NOTA: Esta función es complementaria al AO que ofrecen visores como Firestorm. 

¿Quieres otra pose para caminar o correr? Tan solo añade las poses en tu collar y renómbralas siguiendo el siguiente esquema: 

~walk_mywalk 

~run_mywalk 

Luego procede a instalar las poses con el comando [prefijo] mv anims 

Ahora te aparecerá un botón llamado “mywalk” en tu menú AntiSlide. Las animaciones para caminar se pueden combinar con las animaciones para correr correspondientes si éstas tienen el prefijo ~run_ . Si no se especifica ninguna animación para correr, el collar ejecutará la animación preinstalada por defecto ~run

Parejas: muestra una selección de animaciones para parejas. Tras su elección, se activa la animación de parejas que hemos elegido (y el usuario que lleva el collar se gira, obviamente si tiene activado el RLV). En el caso de que sea el usuario del collar el que quiera ejecutar una animación de pareja, debe elegir un compañero al que se le solicitará mediante un cuadro de diálogo si quiere que se ejecute en su avatar dicha animación. TIME: permite decidir cuánto tiempo se ejecutará la animación de pareja. Las secuencias “Endless” tendrán que detenerse manualmente. Las secuencias de parejas sin bucle se deben detener si el tiempo se establece en "Endless" (sin fin). La única secuencia de parejas sin bucle incluida en el contenido estándar del dispositivo OpenCollar Six es "pet" (mascota). 

Como todo lo demás en el dipositivo OpenCollar, la cantidad de animaciones de poses individuales y de pareja son editables y pueden ampliarse o reducirse. En el caso de las poses indivuduales, simplemente debes colocarlas en el collar e instalarlas con un comando en el chat general. Para ello, vuelve a colocar el collar en el suelo, haz clic con el botón derecho y ábrelo, y luego arrastra y suelta todas las poses que quieres instalar en la ventana de contenido del collar. Luego procede a instalar las poses con el comando [prefijo] mv anims

Para las animaciones de pareja, es recomendable usar este símbolo (~) delante del nombre de cada pareja de animaciones. Usar esto evitará que la animación aparezca en el menú Pose. Las animaciones de parejas se analizan a partir de la nota con el nombre .couples o !couples como se muestra a continuación: 

Formato: NombreDeLaSecuencia|~CualquierAnimación|~AnimaciónDelDueño|DISTANCIA|Texto que se mostrará en el chat general

Ejemplo: pet|~bottom|~top|0.55|_PARTNER_ pets _SELF_'s head

AO Menu: Abre el menú principal de los AOs que sean compatibles o estén vinculados. (Los AOs del visor interno no pueden proporcionar un menú). 

AO OFF/AO ON: Alterna los Anuladores de Animaciones compatibles. Estos son los OpenCollar AO, cualquier AO basado en nuestro derivado heredado ZHAOII, el AO de Firestorm o un Oracul o ZHAOII basado en un AO cuando está equipado con el script AO Link (.aolink.lsl). 

NOTA: Los anuladores de Animaciones compatibles se activarán o desactivarán de forma automática si se activan las poses del collar o las animaciones de parejas.

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