La historia de Second Life: Desde 2005 hasta 2006

SHARE:

[next]

2005

En marzo de 2005 fue lanzada la versión 1.6 de Second Life con dos características nuevas: la reproducción de vídeos on-line mediante la integración del reproductor QuickTime y la que hasta ahora sigue siendo la interfaz de construcción de este universo virtual.

Durante más de un año, un comerciante de divisas del MMOG conocido como Gaming Open Market (GOM) se convirtió en el negocio con más influencia dentro de todos los servicios de terceros que se encargaban de gestionar el intercambio de dólares Linden por dólares americanos y viceversa.

El GOM dejó de negociar con los dólares Linden después de repetidas indicaciones por parte de Linden Lab después de un tiempo, pues la empresa ya tenía casi finalizada la forma de integrar por sí sola este servicio. Esta fue por lo menos la versión que afirmó el GOM, pero no todos los empleados de Linden decían lo mismo.

El Lindex, que fue el nombre que se le dio al propio intercambio de divisas que había creado Linden, se lanzó en menos de dos semanas después.

Ailen Graef, más conocida como la empresaria Anshe Chung, fue publicada en la revista de negocios de la CNN en diciembre de 2005, apenas 3 meses después de que Linden Lab empezase a ofrecer cuentas básicas de forma gratuita. Este artículo llamó la atención de muchos de los que buscaban conseguir “dinero fácil” y un gran número de usuarios empezaron a crearse cuentas con una idea errónea de Second Life. Estos usuarios tenían asumido que se trataba de un juego al estilo de “click to kill and orc” en el que el efectivo obtenido por las actividades del “juego” se podría cambiar a dólares americanos.

Nada más lejos de la realidad, y es que las formas para conseguir dinero dentro de Second Life no son muy diferentes a como uno lo obtendría en la vida real. Tanto el tiempo como el esfuerzo requeridos son muy similares.

La dicotomía que se creó entre la gran cantidad de conceptos erróneos que los nuevos usuarios de Second Life tenían y la realidad crearon mucha confusión, rozamientos y mucho malestar entre aquellos que ya estaban establecidos y los recién llegados.

Esta situación fue agravada por los griefers, quienes usaron las cuentas básicas gratuitas como una fuente inagotable para hacerse con alts. Este tipo de usuarios, que solo se dedicaban a incordiar a los demás, alcanzaron su pico más álgido en el último trimestre de ese mismo año.

Paralelo a este problema, varios grupos buscaron la forma de diseñar construcciones capaces de alterar la paz gobernante en el juego, haciendo conocer al mundo entero de sus capacidades. Sin embargo, los medios de comunicación obsesionados por escribir noticias sensacionalistas no consiguieron la polémica que buscaban.

Además, por su cuenta, otros usuarios encontraron la forma de hacer que toda la red de Second Life se desplomase por periodos mayores o menores de tiempo. Uno de esos incidentes llegó incluso a desactivar el mundo virtual durante horas.

Por suerte el interés de los griefers cesó durante el 2006. Poco a poco Second Life se estaba volviendo más robusto.

Octubre de ese mismo año trajo consigo la versión 1.7, la cual ya incluía el intercambio de divisas que había estado desarrollando Linden, el Lindex. Por el contrario, esta actualización creó un error, haciendo que las texturas tardasen mucho en cargar. La causa de este problema nunca estuvo clara, pero incluso semanas después de la actualización este problema no se había solucionado. Se tuvo que esperar hasta más o menos a la mitad del año siguiente para subsanarlo.

Diciembre vino con la versión 1.8. Con esta versión se actualizó el sistema de teletransporte, permitiéndole a los usuarios teletransportarse de un punto a otro mucho más rápido. Al igual que pasó con la integración de un sistema económico en 2003, muchos usuarios declararon abiertamente que esto volvería a significar la muerte inminente del mundo virtual.


[next]

2006

Los problemas de la versión 1.7 a la hora de cargar las texturas continuaron junto con el pesimismo que surgió tras la creación de una nueva forma de teletrasnportarse.

Con la llegada de la versión 1.9, Second Life no enviaba adecuadamente los mensajes directos (IMs) y muchos se perdían por el camino. Y es que ir el primero de abril de aquel año con todas las texturas grises era algo que pasaba con mucha frecuencia.

El primero de mayo de aquel año Ansha Chung volvió a dar de qué hablar, pues se convirtió en la portada del Business Week, haciendo que la fiebre del oro que se produjo en 2005 no tuviese ni punto de comparación con los meses siguientes.

Como parte de la fiebre que surgió entre mayo y junio, muchos usuarios provenientes de comunidades *chan se unieron. Estos usuarios lanzaban ataques a pequeña escala, usaban cañones, disparaban penes o ponían ruidos molestos.

Tres meses después de la publicación del artículo en la revista Business Week, Linden Lab anunció que las nuevas cuentas básicas ya no recibirían el sueldo semanal de dólares Linden. Lo más probable es que esto se debiera a la gran cantidad de nuevas cuentas básicas que se estaban creando.

Ahora bien, ¿qué era más efectivo que los griefers actuales? Griefers falsos para sacar beneficio. Una pequeña empresa de inteligencia corporativa creó un grupo al que llamó Ejército de Second Life Liberation. Esta empresa, haciendo uso de las cuentas secundarias de unos cuantos amigos, creó una serie de vídeos falsos para simular víctimas de atentados en tiendas como American Apparel. Los vídeos se hicieron virales y nadie investigó sobre su veracidad. Esto provocó que la gente influenciada por los medios de comunicación se creara una idea aun peor de esta segunda vida.

La SLLA utilizó la manipulación de los medios de comunicación para atraer a aquellos seguidores y activistas descontentos. Poco después los utilizaron para espiar las actividades empresariales que estaba llevando a cabo Second Life y conseguir información valiosa que pudiesen vender. En última instancia, por suerte, estos usuarios engañados se dieron cuenta de sus verdaderas intenciones y decidieron no seguir colaborando.

A pesar de esto, los medios de comunicación se siguieron haciendo eco de todo esto reciclando antiguos comunicados de prensa y vídeos ficticios como si hubiesen pasado de verdad.

En septiembre (más conocido por muchos de los afectados como el “septiembre negro”) aprovechándose de una vulnerabilidad del software usado por Linden Lab accedieron a toda la información de los usuarios de este juego. 

Las contraseñas fueron reemplazadas dos días después. Sin embargo, pocos días después la noticia de esta brecha de seguridad se propagó por todos los medios de comunicación, haciendo que las inscripciones a Second Life se triplicaran.

El 18 de octubre a las 8:05:45 PST el residente nº 1.000.000 se unió a Second Life. Para celebrar que se alcanzó esa cifra de usuarios se regaló un oso Linden especial que no fue más que la modificación de un osito que ya existía creado por Nicole Linden.

COMMENTS

Nombre

4bidden,8,4NG4H,1,7Mad,1,Agata,2,AIT,1,Aitui,4,Alex,1,Alma Makeup,1,Altamura,1,Animosity,20,Anxiety,13,Archited,1,Ascend,23,Ati,1,Avi Glam,1,Bad Unicorn,3,Bailes,27,Bare Rose,1,BentBoc,1,BH9,1,Birth,12,Black Batman,1,BlankLine,2,Bleich,14,Body Mod,1,Boys To The Bone,1,Breath,1,Cheeky Ink,1,Cheerno,7,ChicChica,1,Chuck Size,16,Clef de Peau,4,Clever Language,1,CM Mesh,1,Cold ASH,3,Complex,2,Contraption,1,Cubura,12,CX,2,Dappa,2,David Heather,1,Deadwool,3,Dornen,1,Doux,47,Dufaux,20,Dura,1,E.A. Studio,4,Eclipse Designs,1,Epia,1,Equal 10,1,Essence,1,Etham,12,Events,5,ExalteD,18,FakeIcon,1,FashionNatic,13,Fcuk,1,Flaws,1,FLI.,24,Foxcity,8,Foxy,2,Gabriel,9,Galvanized,15,Gestures,9,Gild,4,Gl1tch,2,Grafica Poses,1,Gutchi,2,Hauntedcastle,1,Hermony,1,Hevo,12,I❤F,2,Identity,3,Idtty,1,Illi,1,Infinity,2,Inker,2,Inmodest,1,INQ,4,Instrict,1,Insurrektion,7,Invictus,1,Ironwood Hills,1,Isuka,3,IX,1,Izzie's,1,Jian,1,Joplino,1,Juna,1,K&S,72,Kaju,4,Kalback,4,Kib Designs,3,Kira Tattoo,1,Kokoro Poses,3,Kosmii,1,KPoses,1,KraftWork,2,Kunst,1,L'Etre,13,L&B,1,Lawton Poses,3,Legal Insanity,7,Lenox,1,Letis Tattoo,10,LOB,4,Lock&Tuft,2,Luc,1,Lush,1,Lush Tattoo,1,Mad',2,Maitrai,1,Mandala,7,Manson,1,Matova,1,MaXplicit,1,MC,1,Mesh India,1,Meshmerized,2,Meva,4,MGmen's,4,Millo,1,Minimal,2,MishMish,1,MK,1,Modern,2,Modulus,37,Mons,2,Mossu,10,Mulloy,3,Muschi,1,N-Uno,2,Native,2,Newphe,3,Nikotin,3,No.,1,Noche,20,Noticias,25,NSS,1,Okuma,7,Oz Design,1,Paparazzi,2,Parker,5,Poseology,18,PosESion,6,Purfect,1,Purfet,1,Pyx Poses,1,Queen of Ink,2,QutWorld BodyArt,1,Rachela,1,Rama,7,Real Evil,2,RedFish,1,Represent,4,Riot,14,Sabotage,1,Salt,1,Sam Poses,3,Satuex,240,Scars,3,Schitt,1,Secrets,7,Semller,5,SEmotion,4,Senses,12,Seul,1,Shangai,1,Shibari,1,Shogun,1,Signature Pose,2,Skbio,2,SM,9,Speakeasy,2,Stealthic,5,Stinker,1,Stray Dog,1,Swallow,2,Tabou,1,Taikou,1,Tameless,1,Taox,2,Tattoo Mania,2,The Bearded Guy,21,The Oak,1,The Owl,5,Thirst,9,TonkTastik,1,U Design,2,Ubs,1,Unkwn,1,Unseen Son,1,Vale Koer,15,Valiant,4,Versov,39,Videos,107,Videos servicios,13,Vincue,1,Vobe,1,Volkstone,7,Vrsion 2.0,1,Wartz,4,Wrong,44,Xenials,13,XK Designs,1,Ysoral,2,Zoom,8,
ltr
item
Second Life Virtual: La historia de Second Life: Desde 2005 hasta 2006
La historia de Second Life: Desde 2005 hasta 2006
https://2.bp.blogspot.com/-Wgc54jQcDAs/WSyBgjWVTpI/AAAAAAAAAZ8/_lePZP5pvA47wnztQGKPhL3G4rqq9OMsACLcB/s640/la-historia-de-second-life-2005-206-Digital-Art--Cammino-e-Vivo-Capovolto.jpg
https://2.bp.blogspot.com/-Wgc54jQcDAs/WSyBgjWVTpI/AAAAAAAAAZ8/_lePZP5pvA47wnztQGKPhL3G4rqq9OMsACLcB/s72-c/la-historia-de-second-life-2005-206-Digital-Art--Cammino-e-Vivo-Capovolto.jpg
Second Life Virtual
https://www.secondlifevirtual.com/2017/05/la-historia-de-second-life-2005-2006.html
https://www.secondlifevirtual.com/
https://www.secondlifevirtual.com/
https://www.secondlifevirtual.com/2017/05/la-historia-de-second-life-2005-2006.html
true
7679033153373828912
UTF-8
Loaded All Posts Not found any posts VIEW ALL Readmore Reply Cancel reply Delete By Home PAGES POSTS View All RECOMMENDED FOR YOU LABEL ARCHIVE SEARCH ALL POSTS Not found any post match with your request Back Home Sunday Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat January February March April May June July August September October November December Jan Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec just now 1 minute ago $$1$$ minutes ago 1 hour ago $$1$$ hours ago Yesterday $$1$$ days ago $$1$$ weeks ago more than 5 weeks ago Followers Follow THIS PREMIUM CONTENT IS LOCKED STEP 1: Share. STEP 2: Click the link you shared to unlock Copy All Code Select All Code All codes were copied to your clipboard Can not copy the codes / texts, please press [CTRL]+[C] (or CMD+C with Mac) to copy