La historia de Second Life: Desde 2003 hasta 2004

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2003

En octubre de 2003, Second Life 1.1 fue lanzado con medidas para permitir la evasión de impuestos. Además, con este lanzamiento vinieron: APIs para crear vehículos, texturas mejoradas para los terrenos, peinados animados, ropa perfeccionada, mapeado tecnológico y brillo más realista. Todo esto ayudó a dinamizar la creación de contenido para el mundo.

El lanzamiento de la versión 1.2 en diciembre de 2003 fue un gran hito, quizás el más grande que ha podido tener Second Life, pues entró en producción el 23 de junio del mismo año.

Se produjo un gran clamor por el color azul que ofrecía la nueva interfaz de usuario y por el nuevo sistema económico, que es el que actualmente sigue funcionando (a excepción de algunos ajustes). Se llegó incluso a asegurar que esos cambios significarían la muerte de Second Life en pocos meses.

2003 también marcó un periodo de graves problemas financieros para Linden Lab y un despido masivo de personal. La compañía luchó para seguir operando y ofreció una carta de membresía de por vida para recaudar fondos. Los miembros fundadores recibieron un salario en dólares Linden y 4096 metros cuadrados de tierra virtual de por vida sin cargos adicionales. A cambio de estas ventajas tuvieron que desembolsar 160 dólares americanos o más. Por suerte consiguieron el suficiente capital para seguir manteniendo la compañía a flote hasta que la situación financiera mejoró.

También en este año Linden Lab adoptó el lema “Tu mundo, tu imaginación” hasta la desaprobación y eliminación del eslogan en 2007.

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2004

En este año Philip Linden publicó la primera entrada en el blog oficial de Linden Lab. También se creó el primer portal para teletransportar a los residentes de un lugar a otro y se creó Tringo. Además las versiones 1.3, 1.4 y 1.5 trajeron una serie de nuevas características y mejoras.

La versión 1.4 del visor de Second Life permitió a los usuarios crear animaciones personalizadas para sus avatares. Esto los dotó de posibilidades ilimitadas en términos de interacción social, ya que los avatares podían expresarse mejor. Otra de las características claves que marcaron esta actualización fue la introducción del audio vía streaming, consiguiendo que proliferara la creación de “clubes” dentro del juego. Como hoy en día, los usuarios podían pasar el rato y socializar mientras escuchaban la música que ponían los dueños.

Por otra parte, la versión 1.5 fue lanzada para corregir errores menores, pero irónicamente también fue la versión más problemática conocida de Second Life hasta la fecha.

En diciembre de 2004 Natham Keir creó Tringo, una mezcla de Tetris y Bingo, que podía ser jugado por un gran número de jugadores a la vez, y a menudo involucraba apuestas y pagos en efectivo.

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